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プロトタイプ vs ワイヤーフレーム vs モックアップの違い
プロトタイプ 、ワイヤーフレーム 、モックアップ を多くの人がワ同じように使っていますが、実際には、これらはすべて異なるもので、デザインプロセスの別々の段階で使用されます。
企業のデザインシステム活用とDesignOpsに関する レポート
デザインシステムやDesignOpsに関して、どの企業も同じような問題を抱えていることがわかりました。この レポート からデザインシステムの成熟度や製品デザインの未来を考えます。
2023年版 世界の デザイン カンフェレンス
2023年にオンライン・現地で開催するオススメのデザイン カンフェレンス を月ごとにご紹介します。
UIキットを使ってモックアップを手短に作るには
Know if UI kits are useful for your design project. Get tips for selecting and applying elements from UI kits.
Storybook 7.0 – 待望のアップデート情報と注目すべきポイント
Storybook は開発チームの生産性を大きく向上させ、開発や作業のスケールアップや同じページでの作業をスムーズにしてくれます。今回のアップデートで、大きな改善点が加わり、機能が拡大されました。
マルチブランド (複数のブランド)を持つ場合の デザインシステム の始め方
デジタル製品をゼロから開発するには、多くのリソースが必要ですが、 マルチブランド (複数)の デザインシステム では、一度構築したものを複製し、カスタマイズすることができるため開発時間の削減が実現します。
ワイヤーフレーム の作成ガイド【実例もご紹介】
ワイヤーフレーム は、UIを使って多くのデザインアイデアを反復するプロセスです。ワイヤーフレームの作成方法をお話します。
UCD (ユーザー中心設計)のためのデザイナー向けガイドブック
ユーザー中心設計がなぜ価値のあるデザイン原則なのか、そしてなぜ今後のプロジェクトで常に考慮すべきなのかをご紹介していきます。
デザインシステムのメンテナンス方法とは?常に最新に保つ方法
デザインシステム チームはデザインシステムの多くの面の管理、更新が必要です。本記事では、ガバナンス、監査、ロードマップ、成熟度など、維持・ メンテナンス のためのヒントをご紹介します。
デザインシステムの10大 コンポーネント とは?
UIコンポーネントは、デザインシステムの基礎となるものであり、フロントエンドは、このコード コンポーネント を使い、UIやデジタル製品を作成します。今回は、その仕組みや使用例をご紹介します。
UX戦略 初心者ガイド – 効果的な戦略のためのヒント
UX戦略 は、UXの目標を製品や組織に合わせた計画です。 顧客にブランドと製品をどのように体験してほしいかを確定するため、UXデザイナーは決定を下す際に常にビジネス戦略とユーザーを考慮します。
デザインチームの目標と達成するためのヒント【事例付き】
どんな デザインチーム でも、自分たちが何を目指しているかの正確な把握は必要です。そうしないと、仕事やプロジェクトにおける重要な目的や目標が簡単に見失われてしまうかもしれません。 デザインチームの目標は、チームがタスクの完了に向けてきちんと順調に進み、チーム全体の生産性を高める方法は?
CD (継続的発見)ってなに?UXデザインにもたらすメリット
CD(継続的発見)という言葉を聞いたことがある人は、プロダクトマネージャーの仕事を連想するかもしれません。このアジャイルな手法によるリサーチとプロジェクトの改良はデザインチームが製品を形作り、価値を創造するために重要な役割を果たすのです。
PayPalがUXPin Mergeで デザインプロセス を拡張した方法
PayPalはデザインワークフローを改善するためのツールや戦略を必要としていました。PayPal のデザインチームが、UXPin Mergeを使ってどのように デザインプロセス を改善したのかをご紹介します。
自分に合ったUX ツール の選び方とは?注目すべき7つの機能
UXのための ツール において、製品開発を迅速かつ容易にするデザインプロセスのための機能とそれが必要な理由をご紹介します。














